Como enseñarle a programar a un niño desde cero

La programación es un proceso internacional usado de manera masiva en todo el mundo que sirve para interaccionar con proyectos, preparar y gestionar distintas máquinas y software por medio de diversos lenguajes de programación, se encuentran extendidos de forma internacional y que unen a personas de todas las culturas trabajando en los mismos proyectos colaborativos. El que un niño aprenda a programar ayudara a mejorar sus habilidades y a desarrollar su lógica.



Programación para niños

Para que un niño empiece con la programación, hay diversas plataformas disponibles con distintos grados de dificultad y adaptadas a varias etapas educativas, estas son plataformas de programación para niños de 4, 6, 10 años para adelante, las cuales son:


- Scratch: Es una herramienta de uso gratuito que permite que los niños aprendan a programar y crear sus propias animaciones, sus propios juegos e historias.

- Blockly: Usa sus misma lógica de construcción por bloques, además permite exportar el código en múltiples lenguajes, incluyendo: JavaScript, Python, PHP, Lua, y Dart.

- Etoys: Está herramienta puede usarse para programar videojuegos para niños, modelos e historias. En los proyectos se pueden usar gráficos, objetos animados, música, sonido, fotos escaneadas y texto.

- Alice: La finalidad principal de Alice es brindarle a los niños una aproximación básica a la programación orientada a productos.

- Hopscotch: Según la herramienta Hopscotch, la programación está diseñada para todo el mundo, con esta herramienta se le puede enseñar a un niño lo básico para aprender a programar.

- Tynker: Está herramienta esta diseñada para motivar a los más pequeños a plasmar sus ideas creativas en juegos, proyectos, historias animadas y compartir sus apps en la web.

- Stencyl: Está herramienta permite desarrollar juegos utilizando una interfaz de arrastrar y soltar, sin necesidad de saber código, sin embargo, si al niño no le gusta el sistema de arrastrar y soltar, también puedes escribir código.

- Robomind: La finalidad principal de RoboMind es el de mover un robot virtual en dos dimensiones y que lleve a cabo tareas sencillas.

- Waterbear: Waterbear es una herramienta práctica y gratuita para que los niños puedan aprender a programar.

- Lego Mindstorms: La programación de robots es otra muy buena forma de aprender a programar, ya que al ver como aquello que están aprendiendo funciona en el mundo real será un incentivo para muchos niños.











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